문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2 (문단 편집) === [[유즈맵|아케이드]] (유즈맵) === 이미 [[프로그래밍 언어|프로그래밍]]의 경지에 다다르기 시작한 [[워크래프트 3]]을 뛰어넘는 자유도를 보여주고 있다. 마지막에 나온 슈팅게임은 많은 사람들을 놀라게했다. 이 슈팅게임은 캠페인에서 히페리온 승선 후 '''[[길 잃은 바이킹]]'''이라는 게임으로 수록되었다. 제목에서 알 수 있듯 블리자드의 [[로스트 바이킹|과거 작]]에서 이름만 따왔고 조종하는 유닛도 '''[[바이킹(스타크래프트 2)|바이킹]]'''이다. 위의 영상에서도 볼 수 있듯이 스타크래프트 2의 게임 엔진은 완전하게 데이터 구동적[* 내부 로직이 프로그램의 소스 코드에 기록되지 않고 외부 데이터에 의해 돌아가는 것을 의미한다. 게임 로직을 바꾸기 위해 따로 컴파일이 필요하지 않으므로 훨씬 강력한 유연성을 가질 수 있으며 그에 따라 모드나 맵 등의 확장성, 가능성이 대폭 강화된다. 다만 이러한 게임 엔진은 만들기가 무척 까다롭다. 이러한 류의 게임들은 대개 스크립트를 통해 게임 로직이 구현되므로 이러한 스크립트 언어를 컴파일한 뒤 구동할 수 있는 가상 머신 혹은 인터프리터의 개념이 게임 로직 엔진 내에 구현해야 하기 때문.]으로 작성되었기 때문에 강력한 확장성을 가지고 있으며 따라서 스타크래프트 2의 게임 엔진을 활용하면 RTS만이 아니라 무척 다양한 종류의 게임을 구현할 수 있는 가능성을 가지게 된다. 슈팅 게임도 가능하니, 메탈슬러그 류의 액션 게임이나 FPS게임도 충분히 만들 수 있을 것으로 기대된다. --이 미친놈들이 실제로 만들었다. 공포게임, 추리 게임, 디펜스 게임 등 수많은 게임들을 이미 준수한 퀄리티의 FPS 게임으로 만들어냈으며 조금 저퀄이긴 하지만 카트라이더와 어몽어스 역시 누군가가 만들어냈다.-- 최근엔 테트리스도 공개됐다.(사실 테트리스 맵은 스타1버전으로도 이미 구현되어 있다. 1500개 가량의 트리거 노가다로 이루어진 산물.)[[http://www.gamemeca.com/news/news_view.html?seq=8&ymd=20100504&page=1&point_ck=&search_ym=&sort_type=&search_text=&send=&mission_num=&mission_seq=|#]] 그리고 파이널 판타지와 비슷한 게임을 구현한 동영상이 떴다. 랜덤 인카운터, 파판 시리즈 처럼, 대열로 3:3으로 서서 턴방식으로 구현하는 방식으로 배경음악은 FF7것을 사용하여 기존의 게임들을 통합하는 수준의 기능을 가진다. 게다가 한 유저는 스타크래프트 오리지널 캠페인과 브루드 워 캠페인을 [[유즈맵]]으로 만들었다. [[스타크래프트 2/매스리콜]] 항목 참고. [[http://storycraft.ivyro.net/?idx=915|그리고 한국 유저는 그걸 한글화까지 했다]]! [[http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/617/read?articleId=6866954&bbsId=G001&itemId=1296&pageIndex=15|자세한 설치 가이드. 단 군단의 심장까지 있어야 플레이 가능하다.]] 이와는 별개로 [[http://bab2min.tistory.com/323|브루드 워 저그 캠페인을 이식]]하는 유저도 있다. 스타2 캠페인처럼 자금을 획득하여 캠페인 내에서 업그레이드도 가능하고, 브리핑 영상도 스타2화되었다. 싱글 플레이 중간 중간 재생되는 실시간 렌더링 영상 역시 전부 지도 편집기로 만들 수 있다. 이러한 영상들의 퀄리티를 볼 때, 유즈맵들이 와우처럼 머시니마 영상(게임 플레이 영상을 촬영, 편집하여 만드는 영상류 일체를 의미한다.)을 제작하는데 쓰일 가능성 역시 매우 높아보인다. 일전에 공개된 [[http://kr.starcraft2.com/movies.xml|저그 공개 트레일러.]][[http://kr.battle.net/sc2/ko/media/videos/?view#/heart-of-the-swarm-trailer|저그 공개 트레일러.]] 역시 처음 로고부터 끝까지 전부 지도 편집기로만 만들어낸 영상이다. 뿐만 아니라 [[디아블로 2]] 유즈맵도 등장했다. [[http://fr-ca.twitch.tv/egod123|보러가기]] 더욱 충격적인 건 디아블로 1 유즈맵이 이미 북미에 퍼져 있다는 것이다. 또한 차후 확장팩 등에서 이러한 유즈맵의 배포를 원활하게 하기 위해서 '스타크래프트 II 마켓 플레이스'라는 개념이 새롭게 도입된다. 여기에서 배포되는 맵은 프리미엄 맵과 일반 맵으로 나뉘는데 일반 맵은 공짜로 배포하는 맵이며 프리미엄 맵은 맵 제작자가 가격을 매겨서 판매하는 맵이다. 아이튠즈의 앱스토어와 유사한 개념이라 할 수 있는데 이 때 수익의 일부를 블리자드가 가져가는 방식으로 배틀넷의 부분 유료화가 이루어지게 된다. 이는 위에서도 기술했다시피 스타크래프트 II의 강력한 게임 엔진 덕분에 가능한 것이다. 대부분의 맵은 무료로 배포되겠지만 실력이 어느 정도 받쳐 준다면 스타크래프트 2 게임 엔진을 적극 활용하여 위의 동영상과 같은 새로운 방식의 게임 플레이를 만들 수 있게 된다. 맵 제작자는 수익을 얻을 수 있게 되고 블리자드는 그에 따라 수익을 챙겨가면서 유저들은 더욱 뛰어난 맵을 제공받게 되어 서로 윈-윈하는 것이 블리자드의 목표로 보이지만, 상술한 것처럼 유료 맵 판매는 현재 실현되지 못하고 있다. 그리고 '''[[스타크래프트 유니버스]]'''가 등장했다. 자세한 건 문서 참조. 이래서 우스갯소리로 해외선 간혹 Starcraft 2 Gaming Only Operating System이라고 부르기도 한다. 말 그대로 "스타크래프트 2 게임 전용 운영 체계." 국내에서는 "게임툴을 사면 게임을 드립니다" 라는 농담 또한 존재한다. 사실 O/S의 정의에는 전혀 부합하지 않지만 사용자 입장에서는 대략 비슷하게 보이게끔 할 수 있는것도 사실이다. 구현할 수 있는 기능이나 게임 장르의 제한은 널럴하긴 해도 엄연히 존재한다.. 계산기 같은 경우도 덧셈 뺄셈밖엔 못 하고 소수점 입력이 안 된다. 메모장은 더 가관인게 입력하는 유닛을 클릭해서 입력할 알파벳을 클릭하면 맵 위에 질럿 여러마리를 알파벳 모양으로 소환시킨다. 그러나 결과적으로 스타크래프트2의 유즈맵은 발적화를 포함한 여러 문제점 때문에 스타1,워크3 유즈맵의 영광을 재현해내지 못했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기